Hex A


ENGLISH

Hexagon = 1/2 day at normal speed

Locations

  • A1 - Bear’s Mouth: frozen and cursed lake. Strange echoes can be heard from beneath the ice sheet.
  • A2 - Bear’s West Canine: a mountain where a ruin of an ancient unhallowed abbey rests on the east side.
  • A3 - South Post Station: Inhabited by Robert Herbertson , the gamekeeper of Bearneck .
  • A4 - Bearneck Carpentry: main workplace for the men of Bearneck village. “Might makes right” and toxic masculinity prevails.
  • A5 - Bear’s East Canine: Wild mountain infested with snow ogres.
  • A6 - North Post Station: Inhabited by Swenters family. Some travelers disappeared in its sorroundings.
  • A10 - Bearneck Town: Town inhabitated by carpenters, hunters and farmers. The only notable buildings are an inn and a small church.
  • A13 - Road to ???

Casual encounters (1 on d6 for each hexagon)

Hexagons from A1 to A12. Throw a d6:

  1. 2d4 Wolves
  2. Grizzly bear
  3. 1d4+1 Mountain bandits
  4. 1d3 Snow Ogres
  5. 1d2 Ghosts
  6. Wendigo

Monsters

Wolves and Grizzly Bears use the stats from Cairn SRD (https://cairnrpg.com/);

Mountain bandit

Wears animal furs and usually uses bows or short swords to ambush defenseless travelers.

Snow Ogre

13 STR, 11 DEX, 8 Will, Bite (d6, Ignores 1 point of Armor).

  • Two-meter-tall white skinned and large black eyed humanoid creature. Greedy for human flesh.
  • Their very powerful bite and sharp teeth ignore the lighter armors.
  • They always get a surprise round if they camouflage in the snow.

Ghost

Use Cairn SRD stats removing the Possession attribute.

Wendigo

10 HP, 15 STR, 13 DEX, 15 WILL, Claws (d6+d6), Bite (d10)

  • Spirit created by curse placed on a survivor of a disastrous expedition, whose hunger made him devour all his comrades.
  • Immune to all damage, vulnerable only to magic and holy water.
  • Levitates at great speed a few meters above the ground, and is unaffected by difficult terrain. However, he cannot fly freely.
  • Critical damage: victim becomes a Ghost soon as it dies.

ITALIANO

Esagono = mezza giornata a velocità normale

Luoghi

  • A1 - Bocca dell’Orso: lago ghiacciato e maledetto. Strane echi si sentono da sotto la lastra di ghiaccio.
  • A2 - Canino dell’Orso Ovest: montagna sulla cui parete Est riposa una rovina di un’antica abbazia sconsacrata.
  • A3 - Stazione di posta Sud: Abitata da Robert Herbertson , l guardiacaccia di Collodorso
  • A4 - Falegnameria di Collodorso: principale luogo di lavoro degli uomini del villaggio di Collodorso. Vige la ragione del più forte e un maschilismo tossico.
  • A5 - Canino dell’Orso Est: montagna impervia e selvaggia. Infestata dagli orchi delle nevi.
  • A6 - Stazione di posta Nord: Abitata dalla famiglia degli Swenters. Alcuni viaggiatori sono spariti nei suoi pressi.
  • A10 - Villaggio di Collodorso: villaggio di falegnami, cacciatori e contadini. Una locanda e una piccola chiesa sono gli unici edifici interessanti
  • A13 - Strada verso ???

Incontri casuali (1 su d6 in ogni esagono)

Esagoni da A1 a A12. Lancia un d6:

  1. 2d4 Lupi
  2. Orso Grizzly
  3. 1d4+1 Banditi della montagna
  4. 1d3 Orchi delle nevi
  5. 1d2 Fantasmi
  6. Wendigo

Mostri

Lupi e Orsi Grizzly usano le statistiche della SRD di Cairn (https://it.cairnrpg.com);

Predone delle montagne

Indossa pellicce di animali e di solito usa archi o spade corte per tendere agguati a viaggiatori indifesi.

Orco delle nevi

13 FOR, 11 DES, 8 VOL, Morso (d6, Ignora 1 punto Armatura)

  • Creature umanoidi alte due metri, dalla pelle bianchissima e i grandi occhi neri. Sono ghiotti di carne umana.
  • Il loro morso molto potente e i loro denti appuntiti ignorano le armature più leggere.
  • Colgono sempre di sorpresa le vittime se si mimetizzano nella neve.

Fantasma

come quello di Cairn, ma senza l’attributo Possessione.

Wendigo

10 PF, 15 FOR, 13 DES, 15 VOL, Artigli (d6+ d6), Morso (d10)

  • Spirito frutto della maledizione subita da un sopravvissuto ad una disastrosa spedizione, la cui fame lo ha spinto a divorare i suoi compagni.
  • Immune alla maggior parte delle forme di danno, suscettibile solo alla magia e all’acqua santa.
  • Levita a pochi metri dal terreno a grande velocità e senza subire gli effetti del terreno difficile. Non può volare liberamente.
  • Danno critico: la vittima diventa un Fantasma non appena morirà.

Get Icy Lands - Hexcrawl25

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