New Hex B


ENGLISH

Hexagon = 1/2 day at normal speed

Locations

  • B1, B2, B6 - Frozen Abyss: In each zone there are 2 or 3 mines created by the mole people of Alpstark. Each mine is a dungeon full of frozen ancient beasts, dead adventurers and Mole persons and with gold encrusted wall of stone.
  • B3, B4, B5, B12 - Road to Whitereach
  • B8, BH, B13 - Slopes of the Great Mountains
  • B7 - Alpstark’s fort: Fort which is the home of Alpstark the slaver, who sells rare metals to the surrounding lands.
  • BJ - Peculiar woods: In the center of this wood there is a strange large stone pulsating with a blue light. Everyone will taste metal and feel a strange stingy sensation on its skin while standing near it.

Casual encounters (1 on d6 for each hexagon)

Overworld of Hexagons B3, B4, B5, B12. Throw a d6:

1-2 1d4 Mole persons
3-4 1d3 Mole persons + 1 Mole slavemaster 5-6 1d6 Mole persons + 1d2 Mole slavemasters

Mines of Hexagons B3, B4, B5, B12. Each mine encounter table can be customized. Throw a d6:

  1. 1d6 Mole persons
  2. 1d3 Mole persons + 1 Mole slavemaster
  3. Rust monster
  4. Unfrozen dead
  5. Unfrozen Beast
  6. Throw another d6: on a 1-3, a Frostworm appears. On a 4-6, a distant rumbling is heard, and the Frostworm will appear in 1 Turn if the PCs does not move.

Hexagons B8, BH, B13. Throw a d6:

  1. Grizzly bear
  2. 1d4+2 Mountain bandtis
  3. 1d3+1 Adventurers
  4. 4d4 Reideers
  5. Mammut
  6. Frost giant

NPC

Alpstark the Tyrant (13 STR, 14 WIL): About two meters tall, his body is a mass of muscle. His blue-veined skin is pale and stretched due to the alchemical elixirs that transformed him. His eyes are cat-like. Alpstark is a pragmatic tyrant. He sees his slaves as tools and his slavers as fodder for his mining empire. His only devotion is to gold and the power that comes with it. He has with him 10 loyal Mercenaries.

Wilhelm the Distiller (9 STR, 9 DEX, 16 WIL) : An emaciated man, grayish skin and sunken eyes. His long rat-skin cloak reeks of alchemical reagents. Cold and calculating, he sees Alpstark’s slaves as tools of study. His dream is to create the ultimate elixir to turn common stone into gold. He carries with him many small potions to use as weapons, with a wide variety of effects.

Monsters

Frost Giant, Wolves and Grizzly Bears use the stats from Cairn SRD (https://cairnrpg.com/);

Frostworm

it moves within the iced terrain feeding itself with the frozen beasts. Uses the Purple worm stats from Cairn SRD, but also is:

  • immune to cold and vulnerable to fire and heat.
  • one per Short rest can breath a cone of extremely cold liquid that inflicts 3d8 damage (Explosion) to living creatures.

Mole person

13 STR, 8 WIL, Digging tool (d6).

  • Is a normal human, enslaved by Alpstark and forced to work his life off in the mines.
  • Slim and food deprived. Wears ragged fur clothes.
  • Will always fight to the death intruders, such is the terror that a punishment from Alpstark will evoke on him.
  • Is blinded by sunlight.

Mole slavemaster

15 STR, 15 DEX, 9 WIL, Whip(d4 or dirty trick), Mace(d8), Crossbow(d6).

  • A human mutated by Alpstark using strange alchemical elixirs. This is the prize for being a good slave and surviving the harsh environment.
  • Hypertrophic and completely hairless. Wears only belt and trousers.
  • Will always fight to the death intruders, such is his devotion to Alpstark
  • Is blinded by sunlight, but is immune to cold.
  • Dirty trick: ha can trip, disarm or stagger enemies with his whip.

Rust monster

Hunted on sight by the Mole people.

Unfrozen dead

A group of d3 dead Mole persons that uses the SRD stats of the Skeleton

Unfrozen beasts

A unfrozen animal that has been corrupted with the pollution from Alpstark alchemicals elixirs. Roll a d6:

1-2. Sabre-Toothed Cat 3-4. Grizzly bear 5-6. Dire Wolf

ITALIANO

Esagono = 1/2 Giornata a velocità normale

Luoghi

  • B1, B2, B5, B5 - Abisso Ghiacciato: In ogni zona ci sono 2 o 3 miniere create dagli uomini talpa di Alpstark. Ogni miniera è un dungeon pieno di antiche bestie congelate, avventurieri morti e uomini talpa con muri di pietra incrostati d’oro.
  • B3, B4, B5, B12 - Strada per Whitereach
  • B8, BH, B13 - Pendici delle Grandi Montagne
  • B7 - Fortino di Alpstark: Fortino dove si trova Alpstark, lo schiavista che fornisce di materiali preziosi le terre circostanti.
  • BJ - Boschetto singolare: Al centro di questo boschetto c’è una strana pietra di grande dimensioni che pulsa di luce blu. Chiunque si avvicini sentirà un sapore metallico in bocca ed una sensazione di lievi punture sulla pelle.

PNG

Alpstark il Tiranno (13 FOR, 14 VOL): Alto circa due metri, il suo corpo è una massa di muscoli. La sua pelle è pallida e tesa, segnata da vene bluastre, per via degli elisir alchemici che lo hanno trasformato. I suoi occhi sono come quelli di un gatto. Alpstark è un tiranno pragmatico. Vede i suoi schiavi come strumenti e i suoi schiavisti come carne da macello per il suo impero minerario. La sua unica devozione è per l’oro e il potere che ne deriva. Ha con sé 10 Mercenari fedeli.

Wilhelm il Distillatore (FOR 9, DES 9, VOL 16) : Un uomo emaciato, pelle grigiastra e occhi infossati. Il suo lungo mantello di pelle di ratto puzza di reagenti alchemici. Freddo e calcolatore, vede gli schiavi di Alpstark come strumenti di studio. Il suo sogno è creare l’elisir definitivo per trasformare la pietra comune in oro. Ha con sé tante piccole pozioni da usare come arma, dagli effetti più disparati.

Incontri casuali (1 su d6 in ogni esagono)

Superficie degli esagoni B3, B4, B5, B12. Lancia un d6:

1-2 1d4 Uomini talpa
3-4 1d3 Uomini talpa + 1 Uomo talpa schiavista 5-6 1d6 Uomini talpa + 1d2 Uomini talpa schiavisti

Miniere degli esagoni B3, B4, B5, B12. La tabella per ogni miniera può essere personalizzata. Lancia un d6:

  1. 1d6 Uomini talpa
  2. 1d3 Uomini talpa + 1 Uomo talpa schiavista
  3. Mangia Ruggine
  4. Morto scongelato
  5. Bestia scongelata
  6. Lancia un altro d6: con 1-3, appare un Verme del gelo. con a 4-6, i personaggi sentono un rombo distante e il Verme del gelo apparirà in 1 Turno se i Personaggi non si spostano.

Esagoni B8, BH, B13. Lancia un d6:

  1. Orso Grizzly
  2. 1d4+2 Predoni delle montagne
  3. 1d3+1 Avventurieri
  4. 4d4 Renne
  5. Mammut
  6. Gigante del gelo

Mostri

Dove non specificato, usare le statistiche della SRD di Cairn (https://it.cairnrpg.com);

Mangia ruggine

Cacciato a vista dagli Uomini Talpa.

Morto scongelato

Un gruppo di d4 Uomini talpa morti. Usa le statistiche dello Scheletro.

Bestia scongelata

Una bestia tenuta in vita dalla corruzione prodotta dall’inquinamento degli elisir alchemici di Alpstark. Lancia un d6:

1-2. Felino, Tigre dai Denti a Sciabola 3-4. Orso Grizzly 5-6. Lupo crudele

Uomo talpa

13 FOR, 8 VOL, Attrezzo da scavo (d6).

  • È un essere umano comune, schiavizzato da Alpstark e costretto a lavorare in miniera per tutta la vita.
  • Magro, emaciato e stanco, ma ha una forza sorpredente. Veste vestiti di pelle logori.
  • Combatterà quasi sempre fino alla morte gli intrusi, tale è il terrore di una punizione da parte di Alpstark.
  • È accecato dalla luce solare.

Uomo talpa schiavista

15 FOR, 15 DES, 9 VOL, Frusta(d4 o sporco trucco), Mazza(d8), Balestra(d6).

  • Un essere umano mutato da Alpstark tramite strani elisir alchemici. Questo è il premio per la buona condotta come schiavo e il sopravvivere all’ambiente ostile.
  • Ipertrofico e completamente glabro. Indossa solo pantaloni e una cintura.
  • Combatterà sempre fino alla morte gli intrusi, tale è la sua devozione verso Alpstark.
  • È accecato dalla luce solare, ma immune al freddo.
  • Sporco trucco: può sbilanciare, frastornare o disarmare nemici con la sua frusta.

Verme del gelo

Si muove nel terreno giacciato nutrendosi con le bestie congelate nelle pareti. Usa le statistiche del Verme Purpureo della SRD di Cairn, ma inoltre:

  • è immune al freddo e vulnerabile al fuoco e al calore.
  • una volta per Riposo breve può soffiare un liquido gelido che infligge 3d6 danni (esplosione) alle creature viventi.

Get Icy Lands - Hexcrawl25

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