Hex E
ENGLISH
Locations
- AE - Hut of the road to Hadmonton: see Region A.
- From E2 to E12 - The Great Lakes: Three lakes that are a great source of food for the nearby regions since ancient times. However, there are strange stories about monstrous and diabolical fish-men and a giant man-eating serpent.
- E7 - Hadmonton: The greatest of the three towns. Once upon a time, it was the wealthiest settlement of the north, but in recent times many people left Hadmonton to inhabith southern countries for a quieter life.
- E3 - Knorbik: The wealthiest of the three towns. The late leader left the town administration to his inexperienced son, and the whealthy status of the settlement is now in danger.
- EO - Landthar: The oldest town, always behind the other settlements. Poor and seemengly without future. Still, after many years, it somehow survives.
- E1,E6 - Middle island: Wild and inhabitated. The elders of the coastal settlements know strange legends that speak about of a ancient Temple of a forgotten lake God, hidden in the center of the island.
- EP - Hut of the Road Hermit: Home of a hermit with a giant crossbow! He keeps a secret treasure of 500 gp, coated in poison, inside a little hole in the ground.
Casual encounters (1 on d6 for each hexagon)
Hexagons E1,E2,E3,E4,E5,E6,E7,E13. Throw a d6, ignoring results that are incoherent with what has been estabilished:
- 1d4+2 Settlement Warrior loyal to one of the leaders
- 1d2+1 Settlement Warrior loyal to one of the leaders talking with 1d2+1 Settlement Warrior loyal to another one
- 1d2+1 Settlement Warrior loyal to one of the leaders fighting 1d2+1 Settlement Warrior loyal to another one
- 1d6+2 Deep Ones
- 1d4+2 Settlement Warrior loyal to one of the leaders talking with 1d3+1 Deep Ones
- Lake serpent
When one of the leader is mentioned, throw another d6: 1-2: Ragnar, 3-4: Tholdik, 5-6: Nedd
Hexagons E9,DE,E10,EN,E11,E12. Throw a d6:
- 1d4+2 Mountain bandits
- 1d3+1 Adventurers
- Traveling merchant with 2d4 bodyguards
- Black bear
- Tiger
- 3d4 Wolves
NPC
Ragnar, leader of Hadmonton (14 STR, 11 DEX) : Strong and brave, but arrogant and stubborn. He paranoidly thinks that someone Is planning to kill him to take the lead of Hadmonton. Tholdik, leader of Knorbik (11 STR, 14 DEX, 12 WIL) : Young and quick, but gullible. He is afraid that he will not live up to his role and is willing to get any kind of help. Nedd, leader of Landthar (9 STR, 9 DEX, 15 WIL) : Old and frail, but wise and experienced. He knows many forgotten things about the history of the Great Lakes. Also, he misses the old times, where everything was simpler. Road Hermit (12 DEX, 14 WILL, Crossbow d10): Fur wearing middle-aged grumpy man, Always wielding a huge crossbow. Eager to talk if food and beverage is offered. Knows a lot of rumors.
Monsters
Where not specified, use the stats from Cairn SRD (https://cairnrpg.com/);
Mountain bandit
Wears animal furs and usually uses bows or short swords to ambush defenseless travelers. 1d6 x 10 cp from previous robberies
Adventurers
A group of various adventurers. Generate their appearance quickly using the tables from Cairn.
What they want:
- Gold
- Thrill
- Rest
- Food
- Travel safely
- Information
Traveling merchant with 2d4 bodyguards
A famous Merchat, willing to make business. He is protected by bodyguards armed with bows and spears (use Acolyte stats).
What he wants:
- Sell pelts and miscellanea
- Sell food
- Sell weapons and armors
- Buy pelts and miscellanea
- Buy food
- Buy weapons and armors
Settlement Warrior
use Acolyte stats but with a spear instead of the mace
Lake Serpent
18 STR, 16 DEX, 12 WIL, 15 HP, Armor 2 (Scaly skin), Detachment, Bite(d10), Geyser breath(d8 + d8 explosion).
- A giant aquatic serpent which lives in the Great Lakes.
- It sleeps for a whole 10 + d10 years only to wake up and wreak havoc on the lakes shores for a whole day.
- Can sink a boat slamming it with all is might, or by constricting it.
- Critical damage: a target at least horse sized is devoured whole or burned alice. Either the case, is killed.
ITALIANO
Luoghi
- AE - Rifugio sulla strada per Hadmonton: vedi Regione A.
- Da E2 a E12 - I Grandi Laghi: Tre laghi che da sempre sono fonte di pesce per le regioni circostanti. Si raccontano però storie di mostruosi e diabolici uomini pesce e di un enorme serpente divoratore di uomini
- E7 - Hadmonton: Il più grande dei tre villaggi. Una volta era l’insediamento più ricco del nord, ma di recente molti abitanti hanno lasciato Hadmonton per abitare le regioni a Sud, in cerca di una vita più tranquilla.
- E3 - Knorbik: Il più ricca dei tre villaggi. Il defunto leader ha lasciato l’amministrazione a suo figlio, un ragazzo senza esperienza. Il benessere dell’insediamento ora è in pericolo.
- EO - Landthar: Il villaggio più vecchio, sempre bistrattato rispetto agli altri insediamenti. Povero e apparentemetne senza futuro. Nonostante ciò, sopravvive ancora dopo tanti anni.
- E1, E6 - Isola di mezzo: Selvaggia e disabitata. I vecchi degli insediamenti costieri conoscono strane leggende che parlano di un antico tempo di una divintà lacustre dimenticata, nascosta al centro dell’isola.
- EP - Rifugio dell’Eremita delle strade: Il rifugio di un eremita con una balestra enorme! Nasconde un tesoro di 500 po, coperti di veleno, in un piccolo fosso.
PNG
Ragnar, leader of Hadmonton (15 FOR, 11 DES, Ascia grande(d8) ) : Forte e coraggioso, ma arrogante e testardo. Pensa paranoicamente che qualcuno sta progettando di ucciderlo per prendere la guida di Hadmonton.
Tholdik, leader of Knorbik (11 FOR, 14 DES, 12 VOL) : Giovane e svelto, ma ingenuo. Ha paura che non sia all’altezza del suo ruolo ed è disponibile a qualsiasi tipo di aiuto.
Nedd, leader of Landthar (9 FOR, 9 DES, 15 VOL) : Vecchio e fragile, ma saggio ed esperto. Conosce molte cose dimenticate riguardo alla storia dei Grandi Laghi. Inoltre, ha nostalgia dei vecchi tempi, quando tutto era più semplice.
Eremita delle strade (12 DES, 14 VOL, Balestra d10): Uomo di mezza età brontolone che indossa pelli di animale. Ha sempre con sé una grossa balestra. Entusiasta di parlare con chiunque offra cibo e bevande. Conosce un sacco di dicerie.
Incontri casuali (1 su d6 in ogni esagono)
Esagoni E1,E2,E3,E4,E5,E6,E7,E13, Lancia 1d6, ignora risultati che trovi siano incoerenti con quanto stabilito in precedenza:
- 1d4+2 Guerrieri dei villaggi fedeli ad uno dei leader
- 1d2+1 Guerrieri dei villaggi fedeli ad uno dei leader che parlano a 1d2+1 Guerrieri dei villaggi fedeli ad un altro
- 1d2+1 Guerrieri dei villaggi fedeli ad uno dei leader che lottano con 1d2+1 Guerrieri dei villaggi fedeli ad un altro
- 1d6+2 Esseri delle profondità
- 1d4+2 Guerrieri dei villaggi fedeli ad uno dei leader che parlano a 1d3+1 Esseri delle profondità
- Serpe del lago
When one of the leader is mentioned, throw another d6: 1-2: Ragnar, 3-4: Tholdik, 5-6: Nedd
Esagoni E9,DE,E10,EN,E11,E12. Lancia un d6:
- 1d4+2 Predoni delle montagne
- 1d3+1 Avventurieri
- Mercante itinerante con 2d4 guardie del corpo
- Orso nero
- Tigre
- 3d4 Lupi
Mostri
Dove non specificato, usare le statistiche della SRD di Cairn (https://it.cairnrpg.com);
Mercante itinerante con 2d4 guardie del corpo
Un mercante famoso, desideroso di fare affari. È protetto da guardie del corpo armati di archi e lance (usa le statistiche degli Accoliti).
Cosa vuole:
- Vende pellicce and miscellanea
- Vende cibo
- Vende armi and armature
- Compra pellicce and miscellanea
- Compra cibo
- Compra armi and armature
Guerriero dei villaggi
Usa le statistiche dell’ Accolito, ma con una lancia al posto della mazza.
Serpe del lago
18 FOR, 16 DES, 12 VOL, 15 PF, Armatura 2 (Pelle scagliosa), Formazione, Morso(d10), Soffio Geyser(d8 + d8 Scoppio).
- Una serpe gigante che abita nei Grandi Laghi.
- Dorme per 10 + d10 anni per poi svegliarsi e portare rovina nelle zone costiere per un intera giornata.
- Può affondare una barca travolgendola con tutta la sua forza, o stritolandola.
- Danno critico: un bersaglio grande non più di un cavallo è divorato o bruciato vivo. In ogni caso, muore sul colpo.
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Artic-Wintery hexcrawl created as part of #hexcrawl25
Status | In development |
Author | Jacopo "Faust" Buttiglieri |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | artic, hexcrawl25, nsr, OSR, pnp, winter |
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