New A hex
ENGLISH
Hexagon = 1/2 day at normal speed
Locations
- A2 - Lone tower: A great treasure (5000 gp in precious stones) on the top of the tower is protected by three Eternal Sharpshooters. The tower has no doors or windows, but is hollow on the inside.
- A10 - Strange Obelisk: A strange obelisk covered in alien hieroglyphs
- A11 - Road to Hadmonton
- AE - Hut of the road to Hadmonton: A resting place for travelers of the Road to Hadmonton. Many rumors can be heard here since many travelers passes by
- A13 - Abandoned village: An old and forgotten village, shrouded in a supernatural mist. Now it’s full of angry Ghosts. Still, little treasures from the victims can be found
Rumors
Casual encounters (1 on d6 for each hexagon)
Hexagons from A1 to A9, including A12, AB, AE, AF and AG. Throw a d6:
- Grizzly Bear
- 1d4+2 Mountain Bandits
- 1d3+1 Adventurers
- 4d4 Reindeers
- Mammut
- Frost Giant
Hexagons AC, A10 and AD. Throw a d6:
- 1d4+2 Forest Bandits
- 1d3+1 Adventurers
- 2d4 Wolves
- 1d3 Deers
- 1d2 Sylvans
- Obelisk Spawn
Monsters
Frost Giant, Wolves and Grizzly Bears use the stats from Cairn SRD (https://cairnrpg.com/);
Adventurers
A group of various adventurers. Generate their appearance quickly using the tables from Cairn.
What they want:
- Gold
- Thrill
- Rest
- Food
- Travel safely
- Information
Deers and Reindeers
Use the Blood Elk statistic, but replace all the bullet points with this:
- Peaceful animals that will attack only if disturbed and will prefer to run instead of fighting
Forest bandit
They avoid meelee and use hit and run tactics with bows, darts, and javelins. They usually wear mimetic suits. Carry 1d4 gp for each bandit from previous robberies
Mammut
Has the Elephant stats from Cairn SRD, but is also very resistant to cold.
Obelisk Spawn
9 STR, 14 DEX, 14 Will, geometric pseudopod (d4, Ignores Armor).
- A flying mass of fast shifting, non-euclidean geometric white shapes.
- Indiscernible shape: When someone looks at the Spawn directly, he must make a Will Saving Throw or stare into it without do anything else until is in its line of sight.
- Critical Damage: the victim is corrupted with madnenning visions of void and everchanging shapes. He will stop eating and resting and will pass all the time drawing shapes on any available surface. Only a cleansing ritual can save the victim from death from starvation. When the victim dies, a new Spawn will emerge from its corpse.
Eternal Sharpshooter
12 STR, 16 DEX, Infinite Arrow (d8).
- A humanoid white furred creature with big, rodent-like ears and eyes. Nobody knows who and how it has been created.
- He will not leave the tower for any reason, unless powerful charming or illusion magic is used against him.
- It does not need to drink, sleep or eat. It doesn’t age.
- The magic bow he uses creates infinite arrows and will disappear as soon as the Eternal Sharpshooter die.
- Critical Damage: Headshot! The victim takes additional d6 Damage.
ITALIANO
Esagono = 1/2 Giornata a velocità normale
Luoghi
- A2 - Torre solitaria: Un grande tesoro (5000 po in pietre preziose) si trova in cima alla torre, protetto da tre Cecchini Eterni.
- A10 - Obelisco strano : Uno strano obelisco coperto di geroglifici alieni. La natura entro 500 metri dall’obelisco è completamente morta e nessun animale gli si avvicina.
- A11 - Strada per Hadmonton
- AE - Rifugio sulla strada per Hadmonton Un luogo di riposo per i viaggiatori della strada per Hadmonton. Si possono raccogliere parecchie dicerie dai viandanti che ci passano.
- A13 - Villaggio abbandonato: Un villaggio dimenticato, avvolto in una nebbia sovrannaturale. Ora è infestato da Fantasmi arrabbiati. Tuttavia, tanti piccoli tesori dalle vittime degli spettri possono essere ritrovati.
Incontri casuali (1 su d6 in ogni esagono)
Esagoni da A1 a A9, includendo A12, AB, AE, AF e AG. Lancia un d6:
- Orso Grizzly
- 1d4+2 Predoni delle montagne
- 1d3+1 Avventurieri
- 4d4 Renne
- Mammut
- Gigante del gelo
Esagoni AC, A10 e AD. Lancia un d6:
- 1d4+2 Banditi della foresta
- 1d3+1 Avventurieri
- 2d4 Lupi
- 1d3 Cervi
- 1d2 Silvani
- Progenie dell’Obelisco
Mostri
Dove non specificato, usare le statistiche della SRD di Cairn (https://it.cairnrpg.com);
Avventurieri
Un gruppo variegato di avventurieri. Genera velocemente l’aspetto usando le regole di Cairn.
Cosa vogliono:
- Oro
- Avventure
- Riposo
- Cibo
- Viaggiare in sicurezza
- Informazioni
Bandito della foresta
Evitano il combattimento corpo a corpo e usano tattiche mordi e fuggi con archi, dardi e giavellotti. Di solito indossano tute mimetiche. Trasportano 1d4 po ciascuno da precedenti rapine.
Cervi e Renne
Usa le statistiche dell’Alce sanguinaria della SRD di Cairn, ma sostituisci tutti i punti dell’elenco con il seguente:
- Animali pacifici che attaccheranno solo se disturbati, e preferiranno comunque la fuga al combattimento.
Cecchino Eterno
12 FOR, 16 DES, Frecce infinite (d8).
- Un umanoide coperto di pelo bianco e con grandi occhi e orecchie da roditore. Nessuno sa chi e come l’abbia creato.
- Non lascerà la torre per nessuna ragione, a meno che venga influenzato con potenti magie di illusione o ammaliamento.
- Non ha bisogno di bere, mangiare o dormire. Non invecchia.
- Usa un arco magico che produce infinite frecce e che sparisce non appena il Cecchino Eterno muore.
- Danno critico: Colpo alla testa! La vittimaa prende d6 Danni aggiuntivi.
Mammut
Usa le statistiche dell’Elefante dalla SRD di Cairn, ma è anche molto resistente al freddo.
Progenie dell’Obelisco
9 FOR, 14 DES, 14 VOL, Pseudopodo geometrico (d4, Ignora Armatura).
- Una massa volante di forme geometriche non euclidee che cambiano repentinamente.
- Forma indiscernibile: Quando qualcuno guarda la Progenie direttamente, deve fare un TS su VOL o fissarla senza fare nient’altro fino a che riesce a vederla.
- Danno critico: la vittima è corrotta da visioni folli di vuoto e forme in continua mutazione. Smetterà di mangiare e riposare, passando il tempo a disegnare forme geometriche su ogni superficie. Solo un rituale purificante può salvare la vittima dal morire di fame o sete. Quando morirà, dal suo corpo emergerà una nuova progenie stellare.
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Icy Lands - Hexcrawl25
Artic-Wintery hexcrawl created as part of #hexcrawl25
Status | In development |
Author | Jacopo "Faust" Buttiglieri |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | artic, hexcrawl25, nsr, OSR, pnp, winter |
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